В первой части главным героям по двенадцать лет, они живут в новом микрорайоне Москвы начала ХХI века. Лёша опережает ровесников в интеллектуальном развитии, независим, упрям и часто нарывается на конфликты. Алька отличается от сверстниц разве что редкой в её возрасте дружбой с мальчиком. И ещё верой в то, что волшебство возможно. Именно к Альке попадает старинный талисман, запускающий цепочку опасных событий. Благодаря талисману, Алька оказывается в далёком прошлом, а Лёша — в мире бессмертных. Девочке открывается чрезвычайное могущество талисмана, а мальчик узнаёт о приближении игры Первых, в которой предстоит сразиться избранникам Света и Чёрной Пустоты. Главный урок, который получают ребята в первой части, — понимание ценности дружбы. Их отношения наполняются ответственностью друг за друга. Иллюстрации Александры Фельдблюм.
Автор: ipdnew
Книга четвёртая. ЗЕНИЦА АШМАРА
В четвёртой части романа, когда начинается игра Первых, героям шестнадцать. В отличие от других книг и фильмов, в которых Герой борется со Злодеем, развивая в себе какую-нибудь Силу, Лёша не зациклен ни на Силе, ни на победе, ни на награде. Его Сила — взаимоотношения с Алькой, развивавшиеся от первой части к четвёртой. Только благодаря этим отношением избранник Света наносит сокрушительное поражение врагу. Но совершает роковую ошибку, пощадив его. Ибо в вечной игре победа никогда не бывает окончательной. Иллюстрации Александры Фельдблюм.
Книга третья. ИГРА ЗА ТАЛИСМАН
После «Игры талисмана» Лёшу не узнать: былое высокомерие и нетерпимость бесследно исчезли. Тринадцатилетний подросток проявляет удивительное понимание других людей. Алька раньше, чем её друг, осознаёт, что Лёша — избранник, и готова идти за ним на край света. Талисман продолжает готовить ребят к игре Первых. В новом путешествии в прошлое Лёша и Алька постигают глубину подлинной любви и боль утрат. Они учатся делать нравственный выбор и следовать ему, невзирая на обстоятельства. Иллюстрации Александры Фельдблюм.
Книга вторая. ИГРА ТАЛИСМАНА
Во второй книге талисман погружает главных героев в виртуальную реальность, построенную по мотивам скандинавского мифа. Лёша и Алька оказываются вовлечены в драму, которая приводит к Великой битве Рагнарёк. Талисман подкидывает ребятам разные роли. Включая роли противников. Видя события с разных точек зрения, Лёша и Алька учатся относиться к другим непредвзято, обращать внимание на собственные ошибки, а не на чужие. Однако "Игра талисмана" показывает им то, с чем недопустимо примиряться, и заставляет принять урок мужества. Иллюстрации Александры Фельдблюм.
Расшифрован культурный геном русских
"Русский репортёр" в ходе исследования выявил 100 книг, по которым русские отличают своих от чужих. Список здесь: 100 книг
Фэнтези vs НФ
В двадцатом веке научная фантастика получила огромную популярность, которая сейчас идёт на убыль. Популярность фэнтези, напротив, находится на взлёте. Чем это объяснить? Может, тем, что научная фантастика, унося читателей к далёким галактикам, не предвосхитила появления Интернета, Гугла, Фэйсбука? Или тем, что фэнтези - чистое развлечение, а современный читатель не хочет думать? Подробнее здесь: Жизнь - не сказка
Сонин суд
В беседке под старым абрикосовым деревом Соня читала Басе, Люсе и Персику сказку Пушкина. У Лукоморья дуб зелёный, Златая цепь на дубе том. На самом деле Соня рассказывала сказку по памяти, потому что знала начало наизусть. Однако ей очень хотелось, чтобы Бася, Люся и Персик думали, что она умеет читать. Солидно перевернув страницу, Соня покосилась на слушателей. Персик с зажатой в зубах резиновой морковкой скакал вокруг её ног, требуя, чтобы она отняла игрушку и забросила подальше. Когда его просьба исполнялась, Персик со счастливым лаем нёсся за морковкой, хватал в зубы и снова возвращался к Соне. Эта игра ему никогда не надоедала. Бася валялась на спине, скрестив передние лапки в белых «носочках» и задрав кверху задние в пушистых белых «штанишках». Её голова с коричнево-белой мордочкой была повернута набок, глаза прикрыты. Слушала Соню лишь Люся. То ли из вежливости, то ли потому, что сидела в клетке и деваться было ей некуда. И днём, и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом, — сообщила публике Соня. Бася неодобрительно стукнула хвостом: — Сажать учёного на цепь — варварство! Особенно, кота! Идёт направо — песнь заводит. Налево — сказку говорит. Что случилось у Лукоморья дальше, Соня запамятовала, поэтому укоризненно заметила: — А ты, Бася, ни сказок не рассказываешь, ни песен не заводишь! Приоткрыв жёлтые глаза, Бася бросила на девочку взгляд, исполненный скорби: — Как не стыдно требовать от меня такую чушь! Сказки и песни! В моём-то возрасте! При моём-то здоровье! Бася и впрямь была самой старшей в компании. Ей исполнилось восемь лет, а Соне…
Товарищи по несчастью
Эта небольшая новая сказка родилась, когда я увидела небольшую, но очень милую акварель художницы Александры Фельдблюм. Шестилетняя ДЕВОЧКА СОНЯ заснула несчастной и оказалась в компании маленьких существ, собравшихся у ночного костра, чтобы поделиться своими несчастьями. Среди них: ПРОФЕССОР ЛИШАЙНИК ЛИШАЙНИК — существо примитивное, безмозглое и бесчувственное. Зато гордое принадлежностью к избранному народу и получившее звание Профессора за выслугу лет. ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ЖЁЛУДЬ ЖЁЛУДЬ имеет врождённое чувство будущего достоинства и очень большие амбиции, но подавлен конкуренцией. РЫБА РЫБА не имеет голоса, за что некоторые противные существа хотят лишить её права голоса. ФИЛИН ФИЛИН терпит фиаско в любви и вместо славы «Ночного Соловья» получает прозвище «Ночного Разбойника». ЖАБ ЖАБ уверен, что он прекрасней болотной кувшинки, и все существа женского пола от него без ума. КРОЛИК КРОЛИК считает, что кругом враги, и ведет себя как очень противное существо. Прочитать сказку можно здесь: Товарищи по несчастью
Злодей нам не нужен
Вторая книга романа, "Игра талисмана", стоит несколько особняком от остальных трёх. Сюжет в ней построен на германо-скандинавском мифе о последней битве. События разворачиваются через призму мыслей и чувств многих персонажей, в том числе, непримиримых врагов. В классическом варианте мифа одни из этих персонажей предстают сугубо положительными, другие с жирным знаком "минус". Талисман же в своей "Игре" открывает внутренний мир каждого: нравственные метания, любовные переживания, надежды, страхи, сомнения... Постоянное изменение системы координат, а также изменения, затрагивающие самих героев, размывают однозначность деления на "кибальчишей" и "плохишей", показывают его условность. И Волк, развязавший ужасную войну под нажимом матери-людоедки, в конце концов, вызывает сочувствие, а его кошмарная мать — невольное уважение. Правда, один стопроцентный злодей всё-таки имеется. Но для всеобщего побоища он оказывается не нужен! Достаточно заморочек всех остальных, их бурной активности из благих намерений, чтобы призрак катастрофы из вероятности превратился в неизбежность. К такому выводу подводит "Игра талисмана"... Иллюстрация А.Катаргиной.
Наука и миф
Научные открытия привели к рождению мифа, который лёг в основу романа «Игра Первых». Согласно новейшим представлениям, переход Вселенной буквально из ничего в физическую реальность произошел самопроизвольно наподобие извержения. Даже пространство и время возникли только в момент Большого взрыва. Большая часть пространства современной Вселенной пуста, однако пустота заполнена фотонами, оставшимися со времён Большого взрыва, что свидетельствует о том, что на момент рождения Вселенная являлась светом, а не веществом. Приблизительно 5 миллиардов лет назад расширение Вселенной стало происходить ускоренно. Для описания наблюдаемого явления в математическую модель Вселенной пришлось ввести новый вид энергии – «тёмную энергию». По одному из сценариев вероятного будущего, тёмная энергия со временем уничтожит Вселенную в Большом Разрыве. Согласно мифу, построенному из представлений современной космологии, боги-антагонисты — Аллар (Свет) и Хунгар (Чёрная Пустота) — возникли в момент Большого Взрыва и борются за своё влияние на физический мир. Аллар (Свет) — источник света и материи во Вселенной. Хунгар (Чёрная Пустота) — источник тёмной энергии и тёмной материи во Вселенной.